
Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC • Développeur : Rogue Factor • Éditeur : Nacon • 3 septembre 2025
Le pitch
Hell is Us nous emmène à Hadea, un pays en proie à la guerre civile et à d’étranges phénomènes surnaturels. On y incarne Rémi, soldat revenu sur sa terre natale, qui enquête sur une Calamité ayant fait surgir des créatures nées des émotions humaines et des boucles temporelles. Le ton est grave, la narration elliptique, et l’exploration, centrale.
Gameplay & structure : zéro waypoint, 100% intuition
Le jeu revendique une philosophie « sans balises » : pas de boussole, pas d’objectifs hyper explicites. On lit le journal, observe la signalétique, déchiffre les symboles et relie les indices pour avancer. Les donjons et zones verticales favorisent l’orientation au feeling plutôt qu’au marqueur de quête. C’est déroutant au début, mais profondément immersif pour qui aime explorer et déduire .
Combats & progression : l’émotion comme ressource
Les affrontements mêlent corps-à-corps exigeant et gestion d’une lame à « aspects émotionnels » (deuil, rage, extase, terreur) qui interagissent avec les ennemis appelés Hollow Walkers et les anomalies (Time Loops). C’est original et symbolique, mais le loop de combat peut devenir répétitif sur la durée si l’on traîne hors des chemins critiques.
Direction artistique : un cauchemar magnifique
Entre paysages d’Europe de l’Est, ruines industrielles et temples souterrains, Hell is Us déploie une iconographie puissante sur l’horreur de la guerre. Le level design privilégie la lisibilité environnementale et la narration visuelle. Sensations fortes garanties si vous aimez les ambiances cryptiques .
Technique & performances
- PS5 / Xbox Series : modes résolution/performance, framerate globalement stable, quelques ralentissements ponctuels lors d’effets lourds.
- PC : options graphiques complètes, upscaling recommandé ; config conseillée de milieu/haut de gamme pour 60+ fps.
- Installation : env. 30 Go SSD recommandés.
Les consoles offrent une expérience solide ; sur PC, privilégie les préréglages équilibrés et l’upscaling pour un confort optimal.
Accessibilité & confort
Texte parfois petit façon écran CRT, journal sans auto-notes exhaustives : joueurs et joueuses sensibles au confort de lecture pourraient vouloir augmenter l’UI. Pas de difficulté « Souls » forcée : la mort n’est pas un système, mais un échec à éviter.
Points forts / Faiblesses
On a aimé
- Exploration sans waypoints qui stimule l’attention
- Ambiance et symbolique marquantes
- Level design vertical & donjons mémorables
- Idées de combat basées sur les émotions
On a moins aimé
- Combats pouvant devenir répétitifs sur la durée
- UI/texte parfois peu lisibles
- Récit inégal sur certains arcs
Verdict
Audacieux, rugueux et fascinant, Hell is Us vise l’immersion par la privation : moins d’indications, plus d’interprétation. Si tu aimes les aventures qui te font chercher, noter, et déduire, c’est une pépite. Si tu veux un action-adventure balisé et punchy en continu, la répétition des combats et l’opacité de la narration pourront te freiner.
Note : 8/10
Pour les amoureux d’exploration exigeante et de DA forte
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